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ps.这一章没什么用,看了反到迷糊 我们已经看过怎样跟服务器建立连接了,忘了的回头看看前面的文章 现在我们深入一点点。。看看有些细节问题 info.code:
连接后info.code会告诉你连接的状态,以前看的都是NetConnection.Connect.Success, 还有一些其他值,和这些值是什么意思,自己看看。
值得注意的是。NetConnection.Connect.Rejected,收到这条消息的时候说明服务器端拒绝了你,接着马上你会收到另一条,NetConnection.Connect.Closed,连接就关闭了~~~
mync = new NetConnection(); mync.onStatus = function(info) { switch (info.code) { case "NetConnection.Connect.Success" : trace("连接成功"); break; case "NetConnection.Connect.Failed" : //关掉服务器的情况 trace("连接失败,请检查你的网络"); break; case "NetConnection.Connect.Rejected" : //注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus, //第一次"NetConnection.Connect.Rejected"第2次"NetConnection.Connect.Closed" trace("遭到服务器拒绝"); trace("服务器返回信息:"+info.application.msg); break; case "NetConnection.Connect.Closed" : trace("连接关闭"); break; } }; mync.connect("rtmp://localhost/connect", "N神"); //mync.connect("rtmp://localhost/connect","小新") 服务器端拒绝连接?好象见过。。。回头找找。。。。。。。。哦在这里 application.onConnect = function(client) {
this.rejectConnection(client);
}
我不能所有人都拒绝了。。我要把讨厌的人拒绝了。。。 传给服务器一个人名~~
mync.connect("rtmp://localhost/connect", "N神");
服务器看看是不是讨厌的人。。
application.onConnect = function(client, name) { trace(name); if (name == "N神") { //拒绝连接,并返回个错误对象{msg:"服务器不想"+name+"进去,哈哈~"},包含错误消息 application.rejectConnection(client, {msg:"服务器不想"+name+"进去,哈哈~"}); } else { application.acceptConnection(client); //成功不能返回客户端信息 } }; 看最上边的代码。。
case "NetConnection.Connect.Rejected" : //注意这里,服务器拒绝你的情况,如果遭到拒绝,将会调用两次mync.onStatus, //第一次"NetConnection.Connect.Rejected"第2次"NetConnection.Connect.Closed" trace("遭到服务器拒绝"); trace("服务器返回信息:"+info.application.msg); break; 遭到服务器拒绝后会trace出服务器返回的错误消息 =======================================
还有一些代码。是在一本电子书上学到的。。。传上来看看
//test2 ,拒绝多余的回调信息 mync = new NetConnection(); mync.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { trace("连接成功"); this.handleCloseEvents = true; } if (!this.isConnected && this.handleCloseEvents) { this.handleCloseEvents = false; if (info.code == "NetConnection.Connect.Rejected") { trace("遭到服务器拒绝"); } else { trace("连接关闭"); } } }; mync.handleCloseEvents = true; mync.connect("rtmp://localhost/connect", "N神"); //mync.connect("rtmp://localhost/connect","小新")
//test3 ,连接时显示正在连接,检查是否uri错误 mync = new NetConnection(); mync.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { trace("连接成功"); this.handleCloseEvents = true; } if (!this.isConnected && this.handleCloseEvents) { this.handleCloseEvents = false; if (info.code == "NetConnection.Connect.Rejected") { trace("遭到服务器拒绝"); } else { trace("连接关闭"); } } }; mync.handleCloseEvents = true; //uri="rtmp://localhost/connect" uri = "rtmp2://localhost/connect"; //错误的uri if (mync.connect(uri, "N神")) { trace("尝试连接服务器中。。"); } else { trace("没有尝试连接服务器~是uri错误???"); } //mync.connect("rtmp://localhost/connect","小新") onStatus都有什么,看清楚~~~
// onStatus( ) handler. NetConnection.prototype.onStatus = function (info) { trace("this.isConnected: " + this.isConnected); trace(" info.level: " + info.level); trace(" info.code: " + info.code); trace("info.description: " + info.description); if (info.application) { for (var prop in info.application) { trace("info.application." + prop + ": " + info.application[prop]); } } trace("\n"); }; |