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远程共享?
共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。 一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。

共享对象
共享对象,说英文大概你比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处...
RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b
代码
初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接
//初始化远程共享要利用nc通道 var myNC = new NetConnection(); myNC.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { //成功则利用此nc初始化rso initRSO(this); } };
跟上一节代码一样,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去上一节看看
下边是initRSO了,跟连接结构差不多
function initRSO(NC) { //在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留 my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true); my_rso.onSync = function(list) { //list 是一个对象数组 ,类似这种[{name:"x",code:"success"},{name:"y",code:"success"}] //初始成功 }; my_rso.connect(NC); //连接 }
了解了吧,下边看一个完整的例子
画一个mc起名叫mc,在第一帧上写代码,
//初始化远程共享要利用nc通道 var myNC = new NetConnection(); myNC.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { //成功则利用此nc初始化rso initRSO(this); } }; myNC.connect("rtmp://localhost/test1"); function initRSO(NC) { my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO", NC.uri, true); my_rso.onSync = function() { mc._x=this.data.x mc._y=this.data.y }; my_rso.connect(NC); } onMouseDown = function () { my_rso.data.x = _root._xmouse my_rso.data.y = _root._ymouse };
然后发布设置中设置只允许网络,发布看看
现在你可以开多个播放器窗口,点其中一个,看看其他的窗口变不变,
fla.rar 连接流程
 完。
再写一个,不知道这样能不能做网游~
mync = new NetConnection(); mync.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { initRSO(); } if (info.code == "NetConnection.Connect.Closed") { trace("关闭"); } }; function initRSO() { my_RSO = SharedObject.getRemote("myRSO", mync.uri, true); trace(my_RSO); my_RSO.onSync = function() { mc._x = this.data.hero.x; }; my_RSO.connect(mync); } mync.connect("rtmp:/my_app/test1"); //mync.connect("rtmp://localhost:443/my_app/aaa") mc.onEnterFrame = function() { my_RSO.data.hero.x = this._x; if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x -= 5; } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += 5; } };
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